moyasiエフェクト館

主にエフェクト関係の記事を上げていこうかと思います。


エフェクトに関係する記事上げてきます
エフェクト関係の記事の内容は緩く募集中
自分がわかる範囲であれば書いていこうかなと。

Houdini

【Houdini】Stamp機能をCopyToPointで代用し、角度を調整する

Verは17.5.391です 【初めに】 Houdiniには CopyStamp、という非常に便利なノードがあります 複製しつつ、ランダム性も持たせるという機能なのですが ただ難点として、これがかなり重いです。 データ量が少なくても、このStamp機能で処理が結構かかってきて…

【UE4】【Houdini】VATをカスケードで制御する

今回使用するVerは UE4・・・4.21.2 Houdini・・・17.5.229 今回は、HoudiniとUE4の連携的な内容をしていきたいと思います。 UE4にVATで持っていく手段は、色々な所に情報はありますが 私のような知識の乏しい人の場合 書いてある手段とちょっとでもずれると…

【Houdini】途中からシミュレーション結果に切り替える

Verは17.5.173です 少し久しぶりな気もする、Houdiniの内容です。 タイトルの通り、途中のフレームからシミュレーション結果を読み込みます。 サムネイル見たら予想はできそうですが、RBDによるシミュレーションを今回使用しました。 途中でシュミレーション…

【Houdini】Resampleでランダムシードを制御してみる

Verは16.5.571です 今回は、このResampleノードで、ランダムシードの調整に関する事を。 ほかの方法でいくらでも代用こそできますが、使い道の一つとして便利なのかなと思ったので。 そもそもResampleとは? このResampleノード、よく使われる使い方としては…

【Houdini】行列を使って外側に向ける

Houdiniでのモデリング関連の記事です。 Houdiniでメッシュ作るときに便利そうなものを、メモ代わりにも書いていこうかなと。 というわけで今回は、行列とか使って外側に向きを向けようかなと。 下準備とか色々 ノードツリーとしてはこんな感じ、Tubeでベー…

【Houdini】氷柱用のモデルを作る

Houdiniのモデリングの記事です。 UE4に入れてマテリアルを設定したら、こんな感じになります 結構綺麗かなと、この角度になっているのは、ライディングの影響が解りやすい角度を探した結果です。 全体の構図 大体の役割としてはコメント参照にて 流れとして…

【Houdini】Houdiniで作ったモデルをUE4に持って行くまでの流れ

最近、3Dモデルを作る手段の一つとして、Houdini勉強中なので 記事も書いていこうかな、という事で書いていきます サムネイルの剣は、お試しで作ってみたものです。 マテリアルは、SubstanceDesignerで作ってます。 【Houdiniでの作業】 そこまで複雑なもの…