moyasiエフェクト館

主にエフェクト関係の記事を上げていこうかと思います。


エフェクトに関係する記事上げてきます
エフェクト関係の記事の内容は緩く募集中
自分がわかる範囲であれば書いていこうかなと。

2017-01-01から1年間の記事一覧

【UE4】バリアーっぽいマテリアル

今回は、こんな自分を守る防壁っぽいマテリアルのつくり方を スクロールや、全体の光が強くなったり弱くなったりの明暗も付けていきます。 今回作るマテリアルの全体図はこちら 今回使用したテクスチャは、こんなシームレスなテクスチャ1枚です そこまで複…

戦闘エフェクト素材

2019年より、配布場所を変更しました、ご了承ください Materialforward 配布場所はここになります、上のメニューから「Aeeet(素材」のリンクによりDL可能です、サイトは色々改良予定なので、細かい場所は変わる予定です、ご了承下さい・・ gooブログの方に上…

【Effekseer】クリスマスに便乗してエフェクト投稿しました

http://effekseer.github.io/jp/contributes/tktk02/index.html Effekseerの公式に、エフェクト投稿しました! 全部で43種類です

【UE4】背景歪み(リフラクション)で色々試してみる

UE4による、背景歪みについて、ちょっと色々試したくなったので エフェクトで背景を歪ませる場合 リフラクションに接続します とりあえずで背景を歪ませる場合、確認のためにまずは定数ノードを繋いだところ 1では歪みませんが、0では歪むようです この画…

【Effekseer】1種類のテクスチャでエフェクトを作ってみよう

エフェクトを新しく始めようとした方に、まず知ってもらいたいと思う部分が個人的には、「どんなテクスチャを使えばどんな描画になるのか」を、知ってもらいたいと。 という訳で、汎用的な1種類のテクスチャでエフェクトを作ってみよう、という内容です 今…

【UE4】DynamicParameterにて、ノイズテクスチャを使ったフェードアウト

今回は「DynamicParameter」によるフェードアウト 【UE4】Dynamic Parameterを使ったフェードアウト - moyasiエフェクト館 「DynamicParameter」に関することは、こちらも参考にしてみてください。 今回は「DynamicParameter」と、ノイズテクスチャを合わせ…

【UE4】UE4によるパーティクルの歪み

今回はUE4での、パーティクル自体の歪みについての記事となります。 歪みというのは、X軸とY軸を動かす事で、屈折の原理と似たようなものかなと。 歪みを使う利点としてテクスチャそのものを変えるような処理であるために、同じテクスチャでも、差分をつくり…

【Effekseer】歪み機能のあれこれ

今回は、Effekseerの機能である歪みの解説みたいなのをしていきます 歪みをEffekseer上で有効にする場合にはまず 「ウインドウ」の中の「オプション」を開き 下の方にある、「歪み方法」を「1.20互換」に変更します そもそも歪みとは? 歪み自体がどういう処…

【UE4】Dynamic Parameterを使ったフェードアウト

今回は、UE4のマテリアルエディタのノードの一つである「DynamicParameter」による簡単なフェードアウトのやり方を そもそも「DynamicParameter」とは パーティクルシステムである、カスケードで数値を設定することができ その数値を、マテリアル内に適用す…

【UE4】カスケードで何かを作ってみよう

UE4で、エフェクトつくろうとした時に、カスケードって何?ってなりそうかな?というか自分はなったので、勝手に記事書きます、ご了承を。 そもそも自分が最初につまづいたのが、カスケードの起動が出来ない というより、新規作成が解らない(論外) UE4起動…

【Effekseer】リング機能で立体を作る

Effekseerの機能、リングでちょっとした立体を作れます、というお話 こんなの作れるよ!(Twitterサムネ用に静止画です) そもそもリングがどこにあるのか?というと、描画の所に、「リング」があります 初期の、テクスチャが入っていない状態でリングにする…

【Effekseer】描画「軌跡」の使い方

Effekseerの描画の一つである軌跡 ちょっと使い方が解りにくい描画なので、その辺の解説をしていこうかなと 今回の記事に限りませんが、ブログに書いていく内容としましては 過去自分が苦戦したりした内容をメインに書いていこうかと思います。 【そもそも軌…

【UE4】エフェクトにおけるマテリアル

UE4でエフェクトを作り出した時に、真っ先に思ったのが 「マテリアルって何?」という部分 この辺に付いて色々 UE4のカスケードにてエフェクトを作る時 Effekseerと違い、マテリアルによってエフェクトを作ることになります(Effekseerなどではテクスチャ) …

【SD】テクスチャ作例「汎用テクスチャ」

SubstanceDesignerで、エフェクトに使うようなテクスチャ作っていきます (使うノードは、基本ノードは名称を、それ以外のノードはサムネイルで表示します、基本ノード以外は、サムネイルのアイコンから探してください) とりあえずは、汎用的なエフェクト作…

はてなブログ始めました

どうもtktkです、moyasiじゃないのかって?誰ですかねそれは(すっとぼけ 前のブログ(tktkの貧弱一般日記)から乗り換えというより、新規で作った感じです なんでかっていうと あっちのブログは、ツクールとかの記事とかが色々入っていたので なんで、完全に…