今回はglowについてあれこれ Glowは、擬似的に光っているように見せるための手段というか、パーツという感じです。 どうやって光らせて見せるのか?というのは αを下げて、大きくしたパーティクルを、加算合成で重ねるのが非常にお手軽です。 1枚目が、粒子…
最近、3Dモデルを作る手段の一つとして、Houdini勉強中なので 記事も書いていこうかな、という事で書いていきます サムネイルの剣は、お試しで作ってみたものです。 マテリアルは、SubstanceDesignerで作ってます。 【Houdiniでの作業】 そこまで複雑なもの…
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