moyasiエフェクト館

主にエフェクト関係の記事を上げていこうかと思います。


エフェクトに関係する記事上げてきます
エフェクト関係の記事の内容は緩く募集中
自分がわかる範囲であれば書いていこうかなと。

2018-06-01から1ヶ月間の記事一覧

【UE4】オーラっぽいエフェクト

今回は、UE4のマテリアル周りの記事です。 Verは4.18です 今回はオーラっぽいのを作ってみようかと思います。 記事に書くって言ってて、まだ書いてなかった、こういうやつの記事書きます... pic.twitter.com/0aFefCeJs5 — moyasi@エフェクト勉強中 (@torisut…

【UE4】マテリアルでディゾルブエフェクト

Verは4.18です こういうオパシティマスクと、発光を組み合わせた様なものを、ディゾルブエフェクトというらしいです。 #UE4ディゾルブは最終的にこんな感じ調整用パラメータは3つあり、それぞれ0~1で変動するのを基本に負の数値や1を超える数値も入るのは…

【SD】オーラっぽいテクスチャを作る

Verは2018.1.1です 以前に作ったものなので、一部記事内でノード差し替えてます SubstanceDesignerでオーラっぽいテクスチャを。 全体の構造 大きく4つに分けます 1・全体の明暗を調整する部分 2・一番のベースとなる模様 3・タイリングの誤魔化しとして…

【Houdini】行列を使って外側に向ける

Houdiniでのモデリング関連の記事です。 Houdiniでメッシュ作るときに便利そうなものを、メモ代わりにも書いていこうかなと。 というわけで今回は、行列とか使って外側に向きを向けようかなと。 下準備とか色々 ノードツリーとしてはこんな感じ、Tubeでベー…