moyasiエフェクト館

主にエフェクト関係の記事を上げていこうかと思います。


エフェクトに関係する記事上げてきます
エフェクト関係の記事の内容は緩く募集中
自分がわかる範囲であれば書いていこうかなと。

2021-01-01から1ヶ月間の記事一覧

乗算ではなく減算で合成するあれこれ

今回は特定のツールの話というわけではありません なので、ツールを問わずに影響のある内容だとは思います。 【初めに】 エフェクトではシームレス(繋ぎ目のない)テクスチャと ●などの形状を乗算して使う事がよくあります。 非常に定番なのはこのような 形…

【Photoshop】オーラ系のテクスチャを標準機能で作る

【初めに】 Photoshopでエフェクトでよく使うオーラ系のテクスチャを作ろう、という内容です。 プラグインにその手の機能はありますが、今回は標準機能だけでできる内容です。 また、サムネイルはやや雑ですが、この記事は手描きがメインとなるので どのくら…

【Niagara】スクラッチパットで三角関数を使った発生位置の制御

Verは4.26です 【初めに】 発生位置に三角関数を使うやり方 以前にも似たような内容は書きましたが tktknkyo.hatenadiary.jp こちらの記事は 既存の「Niagara Dynamic Imput Script」 が主体のやり方だったので、別の手法のやり方として とくに以前のVerでは…

【UE4】雲模様テクスチャで出来ること

Verは4.26です 【初めに】 エフェクトに使うテクスチャは、いわゆるノイズ系のテクスチャも比較的に多く そのようなテクスチャだけで、結構様々なものが作れます が、使い方が解らないとテクスチャが作れてもエフェクトに組み込めないと思うので 単純な例と…

【SD】Pixel Processorでブレンドノードにない合成を作る

Verは2019.1.3です 【初めに】 画像同士を混ぜたりする合成方法 SubstanceDesignerの場合は、基本的にブレンドノードを使いますが 例えばその場合に、Photoshopなどにある合成方法の全てがあるとは限りません。 その場合はブレンドノードによる合成はできま…