moyasiエフェクト館

主にエフェクト関係の記事を上げていこうかと思います。


エフェクトに関係する記事上げてきます
エフェクト関係の記事の内容は緩く募集中
自分がわかる範囲であれば書いていこうかなと。

Effekseer

【Effekseer】サンプルのマテリアル解説、ToonImpact

Verは1.52gです 【初めに】 この記事は、Effekseerへのサンプルとして投稿したものの マテリアルの一つである ToonImpactの内容の解説になります。 このマテリアルがある場所は Sample/02_Tktk03/Parts のフォルダにあります 内容の解説になりますので、グ…

【Effekseer】マテリアルで簡易的に光って見えるようにする

Verは1.51です 【初めに】 今回は、マテリアルでちょっと弄れば、手軽に発光みたいなのを作る という感じの内容になります あくまで簡易的になりますが、とりあえずテクスチャ1枚で手軽に光ってみるようにする感じとなります。 【ブルーム】 よく聞くやつで…

【Effekseer】マテリアルの基本2(タイリング、スクロール、歪み

Ver1.50となります また、この記事は tktknkyo.hatenadiary.jp この記事の続きとなります 【初めに】 この記事では、タイリング、スクロール、歪みといった 画像そのものに対する処理などの内容を書いていきます とはいえ、複雑なものではないので どういう…

【Effekseer】マテリアルの基本

Verは1.50です EffekseerのVer1.5での新機能の一つであるマテリアル方面を紹介していきます サムネイルは、サンプルに入っているマテリアルの一つです ここまで長いのを今回作る、というワケではありません。 【マテリアルとは】 UE4のマテリアルやUnityのシ…

【Effekseer】親子階層と角度で位置を制御、リボンで斬撃ブラーを作る

Verは1.42fとなります。 【初めに】 tktknkyo.hatenadiary.jp この記事の続きのような内容となります。 位置の制御から、リボンを使って斬撃ブラー作る所まで。 サムネイルはあまり変わってはいませんが 角度が大きく変わっています。 この辺はリボンで作る…

【Effekseer】親子階層を使って回転を制御する

Verは1.42fです 【初めに】 ちょっとライティングオカシイところがありますが。 回転という事で、この剣を元に説明していこうかなと。 なぜ剣なのか?はあまり気にしなくても大丈夫です。 剣が好きだからです。 このモデル、原点は持ち手の先端部分にありま…

【Effekseer】渦を描くような発生位置を作る

EffekseerのVerは1.42fとなります いわゆる、こういう動きを作っていきます。 【構成】 ノードツリーはこの様になってます。 ノード其々の役割としては 【回転】 その場で回転する、子のノードを回すために使用 【発生位置移動】 一直線に移動する、今回はY…

【Effekseer】2D風斬撃エフェクトを作ろう

今回はちょっとした作例を、比較的にシンプルな斬撃エフェクトです。 全体の動きとしてはこんな感じです。 剣線メイン 最初の斜めのライン 剣線グロウ 最初の斜めのラインの、水色部分 衝撃纏め 衝撃部分を纏めるノード、発生タイミングなどの制御で、描画自…

【Effekseer】簡単な風エフェクト

今回は、ちょっとした風エフェクトの作り方を このようなテクスチャを使います。 tktknkyo.hatenadiary.jp テクスチャの作り方はここに ノードツリーはこのようになっています 発生のノードで、ランダムな角度に発生させ 風のノードで回転させています。 角…

【Effekseer】擬似的な重力と反射

若干久しぶりな記事ですが、今回は、擬似的な重力や反射を ノードの構成はこのようになっています。 全て親子構造となっています。 一番親の、重力のノードは単純に下向き(Y軸をマイナス)方向に動かしているだけです。 次に、拡散のノードは、ランダムに上…

【Effekseer】Glowについてあれこれ

今回はglowについてあれこれ Glowは、擬似的に光っているように見せるための手段というか、パーツという感じです。 どうやって光らせて見せるのか?というのは αを下げて、大きくしたパーティクルを、加算合成で重ねるのが非常にお手軽です。 1枚目が、粒子…

【Effekseer】Fカーブあれこれ

今回は、Effekseerの機能であるFカーブについて色々と 【Fカーブとは】 グラフ上で、数値を自由に設定する事が出来る項目のようなものです。 サムネイルのような、複雑な動きを作ったりするのには重宝しますが 設定が若干面倒臭いという欠点もあります。 【…

【Effekseer】UV固定の利用

今回は、Effekseerの機能である、UV関係を Effekseerでは、「描画共通」にある、UVという項目から設定します UVには、「標準」「固定」「アニメーション」「スクロール」「Fカーブ」 この5種類があります。 今回、なぜタイトルに「UV"固定"」なのかといいま…

【Effekseer】1種類のテクスチャでエフェクトを作ってみよう

エフェクトを新しく始めようとした方に、まず知ってもらいたいと思う部分が個人的には、「どんなテクスチャを使えばどんな描画になるのか」を、知ってもらいたいと。 という訳で、汎用的な1種類のテクスチャでエフェクトを作ってみよう、という内容です 今…

【Effekseer】歪み機能のあれこれ

今回は、Effekseerの機能である歪みの解説みたいなのをしていきます 歪みをEffekseer上で有効にする場合にはまず 「ウインドウ」の中の「オプション」を開き 下の方にある、「歪み方法」を「1.20互換」に変更します そもそも歪みとは? 歪み自体がどういう処…

【Effekseer】リング機能で立体を作る

Effekseerの機能、リングでちょっとした立体を作れます、というお話 こんなの作れるよ!(Twitterサムネ用に静止画です) そもそもリングがどこにあるのか?というと、描画の所に、「リング」があります 初期の、テクスチャが入っていない状態でリングにする…

【Effekseer】描画「軌跡」の使い方

Effekseerの描画の一つである軌跡 ちょっと使い方が解りにくい描画なので、その辺の解説をしていこうかなと 今回の記事に限りませんが、ブログに書いていく内容としましては 過去自分が苦戦したりした内容をメインに書いていこうかと思います。 【そもそも軌…