moyasiエフェクト館

主にエフェクト関係の記事を上げていこうかと思います。


エフェクトに関係する記事上げてきます
エフェクト関係の記事の内容は緩く募集中
自分がわかる範囲であれば書いていこうかなと。

エフェクト制作

【UE4】エフェクトの色差分を、マテリアルインスタンスで作る

今回は、UE4で作ったエフェクトの、色差分をマテリアルインスタンスで作る方法となります。 【マテリアルインスタンスでする理由】 【色の破綻を作りにくい?】 色の差分だけであれば、カスケードでの、Color系モジュールの数値を弄れば簡単に色 差分を作る…

【UE4】エフェクト版のMID(マテリアルインスタンスダイナミック)

タイトル通り、エフェクト版のMIDについて(まだ不完全な部分もあります、ご了承ください) 【MIDについて】 そもそもMID(マテリアルインスタンスダイナミック)というのは ゲーム中に動的に、マテリアル内のパラメータを変更する事が出来るというもの。 考…

【Effekseer】UV固定の利用

今回は、Effekseerの機能である、UV関係を Effekseerでは、「描画共通」にある、UVという項目から設定します UVには、「標準」「固定」「アニメーション」「スクロール」「Fカーブ」 この5種類があります。 今回、なぜタイトルに「UV"固定"」なのかといいま…

【UE4】背景歪み(リフラクション)で色々試してみる

UE4による、背景歪みについて、ちょっと色々試したくなったので エフェクトで背景を歪ませる場合 リフラクションに接続します とりあえずで背景を歪ませる場合、確認のためにまずは定数ノードを繋いだところ 1では歪みませんが、0では歪むようです この画…

【Effekseer】1種類のテクスチャでエフェクトを作ってみよう

エフェクトを新しく始めようとした方に、まず知ってもらいたいと思う部分が個人的には、「どんなテクスチャを使えばどんな描画になるのか」を、知ってもらいたいと。 という訳で、汎用的な1種類のテクスチャでエフェクトを作ってみよう、という内容です 今…

【Effekseer】歪み機能のあれこれ

今回は、Effekseerの機能である歪みの解説みたいなのをしていきます 歪みをEffekseer上で有効にする場合にはまず 「ウインドウ」の中の「オプション」を開き 下の方にある、「歪み方法」を「1.20互換」に変更します そもそも歪みとは? 歪み自体がどういう処…

【UE4】Dynamic Parameterを使ったフェードアウト

今回は、UE4のマテリアルエディタのノードの一つである「DynamicParameter」による簡単なフェードアウトのやり方を そもそも「DynamicParameter」とは パーティクルシステムである、カスケードで数値を設定することができ その数値を、マテリアル内に適用す…

【UE4】カスケードで何かを作ってみよう

UE4で、エフェクトつくろうとした時に、カスケードって何?ってなりそうかな?というか自分はなったので、勝手に記事書きます、ご了承を。 そもそも自分が最初につまづいたのが、カスケードの起動が出来ない というより、新規作成が解らない(論外) UE4起動…

【Effekseer】リング機能で立体を作る

Effekseerの機能、リングでちょっとした立体を作れます、というお話 こんなの作れるよ!(Twitterサムネ用に静止画です) そもそもリングがどこにあるのか?というと、描画の所に、「リング」があります 初期の、テクスチャが入っていない状態でリングにする…

【Effekseer】描画「軌跡」の使い方

Effekseerの描画の一つである軌跡 ちょっと使い方が解りにくい描画なので、その辺の解説をしていこうかなと 今回の記事に限りませんが、ブログに書いていく内容としましては 過去自分が苦戦したりした内容をメインに書いていこうかと思います。 【そもそも軌…