moyasiエフェクト館

主にエフェクト関係の記事を上げていこうかと思います。


エフェクトに関係する記事上げてきます
エフェクト関係の記事の内容は緩く募集中
自分がわかる範囲であれば書いていこうかなと。

GameSynth

【GamySynth】風魔法の効果音を作ってみる

Verは2019.2です 【初めに】 この記事は tktknkyo.hatenadiary.jp この記事の続きの内容で 今回は水部分のを作っていきます。 【GameSynth】 今回割とシンプルです。 このWindのノードが非常に便利です ただ、このWindのノード初期状態では、音量がかなり小…

【GameSynth】水魔法の効果音を作ってみる

Verは2019.2です 【初めに】 この記事は tktknkyo.hatenadiary.jp この記事の続きの内容で 今回は水部分のを作っていきます。 【GameSynth】 サムネイルにもある、これが全体の完成図となりますが この赤枠の部分は、プリセットをそのまま使っています。 な…

【GameSynth】火魔法の効果音を作ってみる

Verは2019.2です 【初めに】 今回は、Modularモデルを使ったちょっとした効果音の作り方みたいなものを とはいえ、まだまだ慣れてない部分はどうしても多いので 内容的にはかなり初歩的な内容になってくるかなとは。 また2019.2のVerで色々新規に増えたノー…

【GameSynth】Modularモデルでカーブを使って制御する

Verは2019.2です 少し前に2019.2の更新が来ました。 とはいえ、今回は新しく増えた機能使ったりはしておりません... Modularモデルにて、カーブのデータを使って音の制御をしていこう、という内容になります。 Control Signalsに入ってる青いノードなどが、…

【GameSynth】Whooshモデルで少し効果音に触れてみる

今回は久々になりますがGameSynthの内容を 今回はWhooshモデルという、風系の音を作るモデルでちょっとした作り方を というワケで簡単にいくつかの機能に触れてみようかと思います。 機能の一部のみ触れる形になります、ご了承ください。 デフォルトの時点で…

【GameSynth】Modularモデルで音を鳴らしてみる

GameSynthという、効果音作る為のツールがありましてエフェクトには効果音も欠かせないので、効果音も少しづつ作っていこうかなと思ったので、少しづつ記事を書いていこうと思います。 このソフト、効果音を作る為にいくつかタイプがありますその中でも、ノ…